e스포츠의 NFT 활용 사례와 활성화 방안 논의 -문화기술의 융합 학회
이 두 기술은 상호 보완적인 관계를 형성하며 가상 경제 내에서 새로운 시너지를 창출할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 예를 들어, DeFi의 대출 프로토콜은 NFT를 담보로 대출을 가능하게 하거나, NFT를 유동성 풀에 예치하여 수익을 창출하는 등, NFT에 금융적 유틸리티를 부여할 수 있습니다. 4차 산업혁명 시대에 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(XR), 메타버스(Metaverse) 같은 디지털 기술의 변화가 사회의 모든 분야에서 혁신을 이끌고 있다. 대체 불가능한 토큰 NFT(Non-Fungible Token, 이하 NFT)는 20세기 영화의 발명 이래 문화예술의 역사에 창작과 유통의 혁신을 가져오고 있다. 탈중앙화와 개인의 콘텐츠 소유가 특징인 웹3.0 플랫폼 시대에 블록체인, 메타버스, NFT가 주목받고 있다. 넷플릭스, 유튜브 등 문화산업의 혁신을 이끄는 OTT(Over The Top) 환경에서 메타버스와 NFT가 문화예술콘텐츠의 창작과 소비를 활성화시키는데 기여하고 있다.
NFT 거래는 현행 저작권법의 조항을 따르지만, 저작권 양도 또는 NFT 사용 허가의 법적 효력은 불확실하다Lee, 2022f. NFT의 소유권 이전은 자동으로 저작권이나 기초 자산의 사용 허가 등을 보장하지 않기 때문에 NFT 거래 플랫폼 내에서 저작권자로부터 저작권을 양도 받거나 사용 허가를 받을 수 있는 체계적인 시스템이 구축되어야 한다. 이를 위해 NFT 거래 플랫폼은 NFT와 함께 저작권 소유권 또는 기본 자산 사용 권한을 이전하는 명확하고 투명한 방법을 구현해야 한다.
코로나19 팬데믹으로 인해 생계가 어려워진 많은 사람들이 액시 인피니티를 통해 SLP를 벌어들여 생활비를 충당하는 사례가 속출했습니다. 이는 GameFi가 단순한 오락을 넘어 실질적인 경제적 가치를 제공할 수 있음을 증명한 중요한 이정표가 되었습니다. DappRadar의 보고서에 따르면, 2021년 액시 인피니티는 월간 활성 사용자(MAU)가 수백만 명에 달했으며, 수십억 달러 규모의 거래량을 기록하며 블록체인 게임 시장을 선도했습니다 3. 둘째, 현실 세계 자산(Real World Assets, RWA)의 토큰화는 NFT-DeFi 융합의 중요한 확장 영역입니다.
메타버스의 개념과 가능성
결과적으로, 파빌리온은 이러한 NFT가 제공하는 정보를 바탕으로 더욱 맞춤화된 상품, 이벤트 또는 게임 제안을 제공할 수 있습니다. 주목해야 할 점은, 이러한 민주화가 사회적으로도 긍정적인 영향을 미친다는 점입니다. 예술은 사회의 거울이며, 서로 다른 배경과 경험을 가진 사람들의 목소리가 담길 수 있는 공간이 필요합니다.
- 유동성 채굴은 사용자들이 DeFi 프로토콜에 유동성을 제공하고 그 대가로 추가적인 보상 토큰을 얻는 행위로, DeFi 시장의 성장을 견인한 주요 동력 중 하나입니다 4.
- 그럼에도 불구하고, GameFi는 플레이어에게 진정한 소유권과 경제적 자유를 제공하며, 게임의 패러다임을 혁신하고 있다는 점에서 그 잠재력은 여전히 매우 크다고 할 수 있습니다.
- 사용자들은 자신의 신원을 블록체인 상에 스스로 관리하며, 과거 활동 내역을 기반으로 한 온체인 평판은 신뢰도를 구축하고 특정 커뮤니티의 접근 권한을 부여하는 데 사용될 수 있습니다.
- 블록체인 기술을 활용한 수많은 문화예술콘텐츠의 등장으로 산업 환경이 급격히 변화하고 있다Lee, 2019a.
NFT가 도박의 미래일까요?
예를 들어, 한 게임에서 얻은 NFT 아이템을 다른 게임에서 사용할 수 있거나, NFT를 활용하여 다른 가상 세계에서 새로운 경험을 창출할 수 있는 시나리오가 현실화되고 있습니다 5. 이러한 NFT의 적용은 게임 자산에 대한 새로운 차원의 가치와 활용성을 부여하며, 플레이어의 참여 라이브카지노사이트 동기를 크게 높입니다. 이는 특정 개인, 커뮤니티, 또는 브랜드에 의해 발행되는 암호화폐로, 발행자의 콘텐츠에 대한 접근 권한, 커뮤니티 멤버십, 거버넌스 권한 등을 제공합니다. 사용자는 소셜 토큰을 보유함으로써 해당 창작자나 커뮤니티의 성장에 직접적으로 기여하고, 그에 따른 경제적 보상을 기대할 수 있습니다.
언택트 시대에는 온라인과 오프라인 플랫폼을 병행하는 혼합 교육이 필요하며, 이는 통섭과 창의융합을 중심으로 온라인 대화형 기술매체를 창조적으로 활용하는 교육으로 전환되어야 한다. 메타버스 플랫폼을 통한 디지털 문화예술교육이 지식융합, 혁신융합, 글로벌융합 등으로 지칭되는 통합교육의 목적에 기여할 수 있다. NFT는 SocialFi 플랫폼 내에서 디지털 콘텐츠의 소유권을 명확히 하고, 크리에이터의 수익화 모델을 혁신하는 데 결정적인 역할을 합니다. 크리에이터는 자신의 사진, 영상, 음악, 글 등 다양한 형태의 디지털 콘텐츠를 NFT로 발행하여 직접 판매할 수 있습니다. 예를 들어, 인스타그램과 같은 플랫폼에서 특정 사진이나 그림을 올렸을 때, 이는 플랫폼의 소유가 되거나 복제가 자유로웠지만, NFT로 발행하면 해당 콘텐츠에 대한 유일무이한 소유권을 블록체인에 기록할 수 있습니다. 이는 크리에이터가 자신의 작품에 대한 저작권을 더욱 강력하게 보호하고, 팬들에게 진정한 형태의 소유 경험을 제공할 수 있게 합니다.
GameFi에서 플레이어가 획득한 NFT 게임 아이템이나 캐릭터는 이제 단순한 게임 내 자산이 아니라, DeFi 프로토콜을 통해 담보로 제공되거나 분할되어 새로운 금융 상품으로 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 특정 희귀 NFT 게임 아이템을 담보로 대출을 받아 더 강력한 아이템을 구매하거나, 새로운 게임에 투자할 수 있게 됩니다. 이는 게임 내 경제 활동에 새로운 차원의 유동성과 금융적 깊이를 부여하며, 플레이어가 게임을 통해 더욱 다양한 경제적 기회를 탐색할 수 있도록 합니다.
메타버스 같은 문화기술 환경에서 문화예술교육이 주도적인 역할을 수행하면서 교육과 산업을 주체적으로 연결하는 기회를 제공한다. 메타버스 플랫폼을 활용한 문화예술교육을 위해서는 학습자가 체험적으로 몰입할 수 있는 경험이 필수적이며, 이를 위한 통합교육과 학습 콘텐츠 설계가 필요하다. 메타버스의 이해와 활용을 위한 교육을 통해 교육현장에서는 디지털 격차를 완화해야 하며, 이를 위해서 교수학습자 대상의 사용자 교육이 요구된다Hwang, 2022c. 기술적인 해결책과 함께 무엇보다 창작자의 권리를 보호하고 침해를 방지하기 위한 명확한 법ㆍ제도의 확립이 시급한 과제이다. 블록체인 기술을 활용하여 창작자는 미술, 음악, 영상과 같은 디지털 자산의 소유권을 인증 및 확인하고 NFT로 소비자에게 직접 판매할 수 있다. 이를 통해 창작자는 갤러리 등의 전통적인 중개자를 거치지 않고, 소비자는 고유하고 검증된 디지털 자산을 소유할 수 있다.
하지만 이들의 진정한 잠재력은 서로 다른 영역에 머무르지 않고 상호 작용하며 새로운 가치를 창출할 때 발현됩니다. 궁극적으로, 지속 가능한 가상 경제는 분산화, 투명성, 그리고 사용자 중심의 가치 창출이라는 웹3의 핵심 원칙에 기반해야 합니다. DAO를 통한 커뮤니티 거버넌스의 강화는 사용자들이 가상 경제의 중요한 의사 결정 과정에 직접 참여할 수 있도록 하여, 더욱 공정하고 민주적인 생태계를 구축하는 데 기여할 것입니다. 또한, 교육과 인식 제고를 통해 일반 대중이 블록체인 기술과 가상 경제의 잠재력을 이해하고 적극적으로 참여할 수 있도록 돕는 노력이 중요합니다. 미래를 전망할 때, NFT-DeFi 융합은 더욱 고도화되고 다면적인 형태로 발전할 것입니다.